Mener des parties de jeu de rôle
Livres | Français


Editeur : Lapin Marteau
Nombre de pages : 99
Genre(s) : Actualité
Taille du fichier : 6 Mo

Quelles sont les compétences-clés d’un meneur de jeu ? Comment les améliorer ?
Mener des parties de jeu de rôle est un recueil d’articles de conseils destiné à
celles et ceux qui ont déjà l’occasion d’être meneur ou qui se destinent à le
devenir. Écrit par dix-huit auteurs reconnus aux profils très variés, cet
ouvrage aborde la plupart des aspects de la création et de l’animation de
parties, quel que soit le jeu pratiqué. Il est organisé selon une logique
transversale de « compétences », ce qui permet à chacun d’identifier son propre
style, éventuellement de le faire évoluer selon les jeux pratiqués, mais aussi
de repérer ses domaines de prédilection et ses faiblesses, et donc de se
concentrer sur les chapitres qui lui seront les plus utiles.
Les articles en eux-mêmes sont conçus pour traiter de chaque problématique dans
son ensemble, associant théorie, astuces et autres petits trucs pratiques de
chacun des auteurs. Un soin particulier a été apporté afin que chaque chapitre
soit à la fois accessible à des meneurs débutants, doté d’exemples ou d’outils
concrets, mais aussi suffisamment riche pour que même les vétérans y découvrent
de nouvelles pistes et inspirations.
Dans ce livre, vous trouverez :
• plus d’une vingtaine d’articles abordant les divers aspects de la préparation
et de l’animation d’une partie ;
• des fiches de synthèse permettant de rapidement faire le point sur la plupart
d’entre eux ;
• l’expérience accumulée de trois générations de meneurs aux profils très variés
: auteurs, scénaristes, éditeurs, romanciers, universitaires, etc. ;
• des pratiques allant de l’old school aux storygames.


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Publié : 03-10-2023 01:07